Мир стратегий: Civilization и компания
Сегодня, 24 февраля, день рождения Сида Мейера – легендарного канадско-американского геймдизайнера, которого можно без преувеличения назвать отцом современных компьютерных стратегий, особенно жанра 4X. Сид Мейер известен всем как основатель культовой серии Civilization, которая насчитывает аж семь номерных частей, несколько спин-оффов и множество разнообразных дополнений. До «Цивилизации» он разработал ряд других стратегий и симуляторов – например, Sid Meier's Pirates!, Sid Meier's Railroad Tycoon и др. В «FPS» №33 за 2014 год мы публиковали обзор некоторых примечательных стратегических франшиз, и теперь выкладываем его в отредактированном и дополненном виде.... Читать далее

Сканлейт в Photoshop: как увеличивать бабблы в комиксах
Приветствую всех любителей комиксов и прочих читателей журнала «FPS», заглянувших сюда. Разрешите представиться. Меня зовут Черный Ветер. Именно под таким ником я занимаюсь сканлейтом – то есть, любительским переводом комиксов и прочих графических материалов. Сегодня я расскажу вам, как увеличивать в комиксах бабблы (они же пузыри, облака, баллоны), когда в них не влезает текст.... Читать далее

Spyro: Crisis in Chronolia
Мы в журнале давно отслеживаем фан-игры по вселенной Spyro the Dragon, культовой серии на PlayStation о приключениях маленького фиолетового дракона по имени Спайро. Мечта создать полноценный римейк игры на ПК занимает умы фанатов уже много лет... Читать далее

Anemoiapolis: метамодернистский триллер
Если вам, как и мне, надоели обычные ужасы, то Anemoiapolis – отличный способ испытать новые эмоции. Разработчик определяет эту игру как «самый расслабляющий хоррор, в который вы когда-либо играли», а ее левелдизайн как «зловещую долину» американской архитектуры».... Читать далее

Лучшие свободные движки. Часть 4. Движки на основе Doom
Doom – пожалуй, самая культовая игра на PC, игра, сформулировавшая основные законы жанра шутеров, которым так или иначе разработчики следуют до сих пор. После открытия исходного кода Doom стал едва ли не самой излюбленной игрой для моддинга, портирования, создания всевозможных форков, адаптаций и римейков – соперничать с ним в этом плане может разве что Quake.... Читать далее

UPBGE 0.3x: игровой движок на базе Eevee
Мы уже не раз писали об этом проекте на сайте и на страницах PDF-версии журнала. UPBGE – это форк Blender, развивающий встроенный игровой движок. С тех пор, как рендер BI был заменен на Eevee, Blender Game Engine был удален из программы, однако сохранился в составе UPBGE – в последние же годы разработчики занимались переносом функциональности BGE в Blender 3.x, в результате чего появился совершенно новый движок, выводящий графику при помощи Eevee!... Читать далее

GameMaker в 2024 году
Пользователей популярного конструктора игр GameMaker в этом году ждет целый ряд важных обновлений: в их числе новый редактор кода, поддержка префабов и плагинов, встроенная система GUI для игр, новый рантайм GMRT и многое другое.... Читать далее

Pixelorama – свободный редактор для пиксельарта
Пиксельарт до сих пор остается популярным стилем компьютерной графики – особенно в играх, стилизованных под ретро. Для создания изображений в этом стиле годятся и обычные графические редакторы, такие как Photoshop и GIMP, однако они предназначены преимущественно для фотографов и дизайнеров – их инструменты не оптимальны для рисования на уровне отдельных пикселей с учетом ограниченной цветовой палитры. Если вы создаете спрайты для 2D-игр, то вас, несомненно, заинтересуют альтернативные редакторы – например, новая программа Pixelorama.... Читать далее


Copyright © 2008-2025 Тимур Гафаров и соавторы. Доступно по СС BY-NC-SA 3.0.