Paysenger: блокчейн-сервис для монетизации общения
В 2021 году стартовал интересный проект, который может стать значительным прорывом в сфере монетизации компьютерного творчества и профессиональной экспертизы в информационную эпоху. Paysenger – это сервис платной коммуникации. На платформе эксперты из самых разных сфер – от врачей и ученых до художников и IT-специалистов – могут заработать на своих знаниях и опыте... Читать далее

С сервисом «Плати Легко!» можно оплачивать подписки на зарубежные SaaS-сервисы
С марта 2022 года оплачивать российскими банковскими картами привычные зарубежные подписки и интернет-услуги стало невозможно. Но уже появился сервис, который частично решает эту проблему: «Плати Легко!» позволяет оплачивать подписки на зарубежных сайтах при помощи иностранных карт. На данный момент pay-saas.ru работает с Zoom, Canva, Adobe СС, Digital Ocean, ZenMate, YouTube Premium, Cloudflare, Google Workspace, Google Cloud, Office365, Integromat и др. Также можно пополнять баланс российского Apple ID в рублях... Читать далее

«Налог на Steam» – поможет ли он российскому геймдеву?
Сразу несколько изданий сообщили о том, что российское правительство планирует ввести так называемый «налог на Steam» – обязать крупнейшие площадки дистрибуции видеоигр, включая Steam, PlayStation Store и Epic Games Store, перечислять в бюджет 5% от оборота в России. Эти деньги, как сообщается, пойдут на пополнение некоего «фонда патриотических видеоигр», создаваемого для поддержки российских разработчиков игр, популяризирующих русскую историю и культуру. Давайте порассуждаем, почему эта идея заведомо неудачна... Читать далее

«Музыкальный блокчейн»: умные контракты против стриминговых сервисов
Цифровизация изменила музыкальный рынок до неузнаваемости. В нулевые пиратство чуть было не уничтожило индустрию звукозаписи, но проблему решили сервисы электронной дистрибуции. Первопроходцами в этой сфере стали Apple со своим iTunes, Amazon Music и недавно закрывшийся Google Music, а в последние годы магазины MP3 активно вытесняются стриминговыми сервисами: Spotify, Deezer, YouTube Music и др. В итоге, пиратов, вроде бы, победили, но возникла иная проблема: доходность индустрии резко сместилась не в пользу музыкантов – стриминговые платформы получают 75-95% доходов, выплачиваемых за прослушивание. Авторам, по сути, не достается почти ничего... Читать далее

Mechanic 8230
Молдавская студия Nudiventra (бывшая Puup Zemlya) готовит к выпуску адвенчуру, созданную с использованием свободного ПО – Godot, Blender, GIMP, Krita. Фанаты жанра - в особенности, игры Machinarium – не будут разочарованы: игра сочетает классический геймплей с современной графикой. Проект разрабатывается с 2016 года и наконец-то приблизился к релизу... Читать далее

Быстрая цветокоррекция при помощи CLUT
Мне очень нравятся некоторые ломографические фильтры в штатном фоторедакторе MIUI 12 (смартфоны Xiaomi) – Rhodium, Sangria, Black Ice и др. Но очень неудобно каждый раз загружать снимки в телефон, чтобы применить один из таких фильтров – особенно если на самом телефоне они мне не нужны. Что же делать – сымитировать фильтр графическим редактором? Но это будет лишь подобие, к тому же придется каждый раз совершать много действий. И тут я вспомнил о технике, которая иногда используется для цветокоррекции в видеомонтаже и 3D-графике – color lookup table, или сокращенно CLUT... Читать далее

Многомерное искусство
Можно ли вообразить то, что человек физически не может увидеть глазами, и как это сделать? После прочтения «Теории всего» Стивена Хокинга и «Гиперпространства» Митио Каку у меня родился небольшой очерк о том, как теории многомерной Вселенной повлияли и продолжают влиять на современное искусство, особенно цифровое – публикую его русский перевод... Читать далее

Rage of Destiny
Известная студия IGG, подарившая игрокам одну из самых популярных мобильных онлайн-стратегий современности Lords Mobile, выпустила на российский рынок новую мобильную игру – Rage of Destiny. Игра в жанре dark fantasy RPG удивит детализированной графикой и высоким уровнем спецэффектов... Читать далее


Copyright © 2008-2021 Тимур Гафаров и соавторы. Доступно по СС BY-NC-SA 3.0.