Basis Universal — новый формат текстур от Google
Компании Google и Binomial недавно представили Basis Universal — новый кодек для сжатия текстур и соответствующий файловый формат .basis. Разработка призвана решить проблему хранения текстур для игр и графических приложений... Читать далее

Spring – новый фильм от Blender Institute
Состоялась онлайн-премьера «Весны» («Spring»), очередного открытого анимационного фильма от Blender Institute! Это поэтическая фэнтезийная история о богине гор и ее маленькой собачке, которые совершают ритуал оживления природы, пробуждая спящих древесных духов.... Читать далее

Milton – векторный скетчинг
В полку свободных графических редакторов прибыло: Milton – это уникальная в своем роде программа для скетчинга, обрабатывающая штрихи в виде векторных объектов.... Читать далее

Мы не прощаемся!
К сожалению, обстоятельства сложились так, что в течение всего прошлого года не вышло ни одного номера журнала. Проект был заморожен на неопределенный срок, но закрывать его мы все-таки не собираемся – более того, у нас большие планы: в ближайшем будущем «FPS» ожидает полное переформатирование и возрождение в новом современном виде!... Читать далее

Блокировка Telegram
Напоминаем читателям, что все важные новости мы публикуем в нашем telegram-канале @fpsmagazine и не собираемся от него отказываться в связи с блокировкой мессенджера в России. Нам очевидно, что блокировка политически мотивирована и является вопиющим нарушением прав человека (в частности, ст. 19 Всеобщей декларации прав человека)... Читать далее

FPS – 10 лет!
Ровно 10 лет назад, 8 февраля 2008 года, вышел первый номер нашего журнала. Для мира IT десять лет – это эпоха: за это время может свершиться технологическая революция, могут устояться мировые стандарты, могут появиться и исчезнуть целые отрасли и рынки. Все эти годы мы, как могли, старались отслеживать новые тенденции и веяния в игровой индустрии и CG, снабжали читателя соответствующими новостями, обзорами и интервью. И в день нашего юбилея нам хотелось бы оглянуться назад, провести краткую ретроспективу «FPS» и всех его рубрик – с чего мы начали и куда пришли... Читать далее

С Новым годом!
Уважаемые читатели, авторы, коллеги и спонсоры! Редакция «FPS» поздравляет вас с новым 2018 годом! Прошедший год выдался не из легких. Наш журнал переживает не лучшие времена – впервые за много лет нарушилась 2-месячная периодичность: за 2017 год вышло всего три номера «FPS» вместо привычных шести. У нас, к сожалению, нет твердой уверенности в будущем – поддерживать существование этого проекта без какой-либо поддержки, на одном только энтузиазме становится все труднее... Читать далее

Разработка для PlayStation. Часть 6. Звук
Важной составляющей любой игры являются звук и музыка. На этом уроке я покажу, как воспроизводить на PSX короткие звуки, полностью помещающиеся в памяти – в будущем, надеюсь, доберемся до потоковой музыки и Audio CD... Читать далее


Copyright © 2008-2023 Тимур Гафаров и соавторы. Доступно по СС BY-NC-SA 3.0.