История Bump Mapping
Имитация рельефа на поверхностях – достаточно старая техника и очень распространенная. Наверное, это одна из самых важных техник рендеринга вообще – ведь если бы не «бамп», анимация и игры выглядели бы намного менее реалистично. Представляем вам краткую историю возникновения и развития методов, относящихся к bump mapping.... Читать далее

Сколько зарабатывают frontend-разработчики
Если вы рассматриваете возможность построения карьеры в сфере веб-разработки, у вас, несомненно, может возникнуть много вопросов. Какие языки программирования следует изучать? Как выглядит рынок труда сегодня? На какую зарплату вы можете рассчитывать, получив заветную должность? О том, чем занимаются frontend-разработчики, насколько востребована эта профессия, и где сегодня можно получить новые знания, расскажет Василий Муравьев, основатель учебной платформы Stackdev и разработчик с 9-летним стажем.... Читать далее

Alawar закрывает свой магазин игр
Alawar, известная компания-разработчик и издатель казуальных игр, объявила о закрытии своей площадки alawar.ru, которую развивала на протяжении последних 20 лет. Причина такого решения не раскрывается. Игровые разделы сайта будут доступны до 31 мая 2023 года, ключи активации игр будут активны до 1 июня. Возможность приобрести новые подписки или продлить существующие отключена уже сейчас... Читать далее

SceneCity 2.0
Вышла вторая мажорная версия SceneCity, генератора моделей городов для Blender, о котором мы не раз писали на страницах журнала. Основное нововведение релиза – встроенная поддержка мегасканов Quixel Bridge, которые можно использовать в качестве составных частей процедурных зданий. SceneCity v2 не совместим с предыдущей веткой и включает не всю ее функциональность – обе версии будут сосуществовать, пока v2 не стабилизируется, после чего v1 будет объявлена устаревшей... Читать далее

Постсоветская эстетика на Unreal Engine
После выхода нашумевшей «ШХД: ЗИМА», первого в истории «симулятора русской тоски», думерский геймдев стал практически новой онлайн-субкультурой. Как могла бы выглядеть подобная игра с современной AAA-графикой, было недавно продемонстрировано в демке Russian Winter на Unreal Engine 5: гиперреалистичный заснеженный двор с типичными панельными девятиэтажками, гаражами и фонарями в характерном оранжеватом колорите... Читать далее

RenderMan 25
На днях вышло обновление знаменитого рендер–движка RenderMan от студии Pixar – версия 25. Главным нововведением релиза является новый шумоподавитель с использованием машинного обучения – уникальная разработка Disney Research, способная удалять шум на изображениях со значительно меньшим количеством сэмплов, позволяя, таким образом, сократить время рендеринга кадра.... Читать далее

Crash Bandicoot: Back in Time
Разрабатывается новая фан-игра по мотивам культовой Crash Bandicoot! Мы в редакции «FPS» уверены, что на данный момент это лучший неофициальный римейк Крэша из всех, что были на нашей памяти – наиболее аутентичный, без отсебятины и попыток что-то «улучшить». Полноценно реализованы не только механика, но и графические особенности оригинальной трилогии для PlayStation: анимация, спецэффекты, и даже артефакты целочисленной арифметики при расчете вершин... Читать далее

Нейросети против художников
В последние годы мир цифрового искусства переживает бум нейросетей: появились системы ИИ, при помощи которых довольно эффектно имитируются различные визуальные стили, генерируются картинки и видеоролики – как фотореалистичные, так и стилизованные (см. Stable Diffusion, Midjourney и др). Такие решения позволяют сгенерировать изображение приемлемого качества на основе простого текстового описания на человеческом языке. Многие цифровые художники озабочены вопросом – означает ли это, что уже в ближайшем будущем они окажутся вытеснены искусственным интеллектом?... Читать далее


Copyright © 2008-2023 Тимур Гафаров и соавторы. Доступно по СС BY-NC-SA 3.0.