PBR. Секреты фотореалистичной графики
Когда сегодня говорят о 3D-графике, под этим почти всегда подразумевается фотореализм – стремление к тому, чтобы конечное изображение виртуальной сцены было неотличимо от фотографии. Если вы только начинаете работать с 3D, то, вероятно, сталкивались с недоумением – почему ваши рендеры выглядят скучно и как бы «плоско», несмотря на качественный контент? Фотореализм связан не только с детализированными 3D-объектами и текстурами. Это еще и целый комплекс техник, набор идей и подходов – именно они, в первую очередь, и отвечают за «магию» реалистичности. В этой статье я расскажу о большинстве из этих секретов... Читать далее

Новости свободного геймдева
Мы давно не занимались обзорами игровых технологий – со времен нашей старой рубрики «Лучшие свободные игровые движки», выходившей в 2016 году в PDF-версии журнала, утекло много воды. И, хотя популярность альтернативных движков за последние годы заметно снизилась на фоне прочно утвердившихся стандартов индустрии (Unity и UE), мы считаем, что ниша для этих проектов все еще существует, и очень важно оказывать им информационную поддержку.... Читать далее

Можно ли создавать игры в старых версиях Game Maker?
Популярный конструктор игр Game Maker много лет был, фактически, безальтернативным выбором для игроделов-любителей, которым нужен был универсальный, недорогой и легкий в использовании движок без жанровых ограничений. Он и сегодня остается на плаву, стараясь не отставать от современных стандартов. Но если вам не по душе то, что делается с GM после поглощения YoYo Games компанией Opera Software, вам могло прийти в голову тряхнуть стариной и откатиться к предыдущим версиям конструктора - в ламповое прошлое безо всяких ежемесячных платежей, онлайн-лицензий и неудобных докачиваемых рантаймов. Или, к примеру, вы хотите актуализировать свой проект 10-летней давности. Возможно ли это?... Читать далее

Margonem 2
Garmory, разработчик популярной польской MMORPG Margonem, готовит к выпуску новый проект – Margonem 2. Это будет трехмерный онлайн-рогалик с элементами карточной игры в ретро-стилистике, отсылающей к Minecraft. Геймплей, судя по всему, не будет никак связан с оригинальной Margonem: игрокам предлагается исследовать воксельные подземелья в поисках сокровищ, уничтожая монстров, при этом боевая механика будет основана на карточной системе... Читать далее

Декомпиляция Crash Team Racing
Группа хакеров-энтузиастов ведет проект по реверс-инжинирингу Crash Team Racing – аркадной гоночной игры для PlayStation из культовой серии Crash Bandicoot. Результатом работы должен стать легально распространяемый человекочитаемый код на C, который будет запускаться на реальной консоли (естественно, при наличии ресурсов из игры) и работать идентично оригинальному исполняемому коду от Naughty Dog... Читать далее

История Bump Mapping
Имитация рельефа на поверхностях – достаточно старая техника и очень распространенная. Наверное, это одна из самых важных техник рендеринга вообще – ведь если бы не «бамп», анимация и игры выглядели бы намного менее реалистично. Представляем вам краткую историю возникновения и развития методов, относящихся к bump mapping.... Читать далее

Сколько зарабатывают frontend-разработчики
Если вы рассматриваете возможность построения карьеры в сфере веб-разработки, у вас, несомненно, может возникнуть много вопросов. Какие языки программирования следует изучать? Как выглядит рынок труда сегодня? На какую зарплату вы можете рассчитывать, получив заветную должность? О том, чем занимаются frontend-разработчики, насколько востребована эта профессия, и где сегодня можно получить новые знания, расскажет Василий Муравьев, основатель учебной платформы Stackdev и разработчик с 9-летним стажем.... Читать далее

Alawar закрывает свой магазин игр
Alawar, известная компания-разработчик и издатель казуальных игр, объявила о закрытии своей площадки alawar.ru, которую развивала на протяжении последних 20 лет. Причина такого решения не раскрывается. Игровые разделы сайта будут доступны до 31 мая 2023 года, ключи активации игр будут активны до 1 июня. Возможность приобрести новые подписки или продлить существующие отключена уже сейчас... Читать далее


Copyright © 2008-2023 Тимур Гафаров и соавторы. Доступно по СС BY-NC-SA 3.0.