«Мишка» – выход на YouTube
Мультфильм «Мишка», созданный казанским режиссером и продюсером Фархадом Гафаровым, наконец-то вышел в бесплатный публичный доступ на YouTube! Напомним, что этот проект, представляющий собой короткометражный анимационный фильм в пластилиновой технике с элементами CGI, был снят в качестве дипломной работы в КазГИК (Казанском государственном институте культуры). Это классическая детская комедия-буффонада в духе «Тома и Джерри», при создании которой использовались не только традиционные художественные техники, но и цифровые спеэффекты, полностью выполненные при помощи свободного графического ПО – Blender, GIMP и ImageMagick... Читать далее

Трассировка лучей в Vulkan 1.2
Начиная с версии 1.2.162, кроссплатформенный графический API Vulkan получил встроенную поддержку трассировки лучей на GPU (расширение GL_EXT_ray_tracing) - недавно консорциум Khronos Group анонсировал соответствующий SDK. Эта технология была представлена компанией NVIDIA еще в 2018 году, что стало переломным событием в истории игровой графики: наконец-то трассировка доступна не только в рендер-движках, но и в играх! Читать далее

UPBGE
Встроенный игровой движок Blender хорош тем, что простые задачи в нем решаются простыми же средствами, а если вы хотите сделать что-то продвинутое, то вас ничто не ограничивает. Например, в BGE очень легко реализовать базовый сеттинг для игры от первого лица, а затем навесить на него разные спецэффекты и графические навороты. Однако в последние годы BGE развивался уже не столь активно, как прежде – движок в значительной степени поотстал от популярных конкурентов в лице Unity и Unreal Engine... Читать далее

Новая жизнь «Новой реальности»
Ни для кого не секрет, что ретрогейминг сегодня на пике популярности: геймеры запускают свои любимые игры прошлого в эмуляторах, разработчики портируют их на современные платформы, а разнообразные римейки и переиздания пользуются бешеным спросом. На этой волне появились видеообзоры старых игр и консолей – вспоминаем творчество Kinaman'a. Думаем, что всех поклонников этого жанра заинтересует и новый проект Фархада Гафарова, казанского продюсера, автора мультфильма «Мишка» и блога RetroZine... Читать далее

Геймкриэйтинг нулевых. Как это было
Понятие «геймкриэйтинг» (game creating) в последнее время употребляется редко, будучи вытесненным термином «геймдев». В нулевых им было принято обозначать создание игр без программирования – то есть, при помощи программ-конструкторов, которые предлагали пользователю дружественный интерфейс с визуальными редакторами игровых ресурсов, уровней и логики... Читать далее

От редакции
Здравствуйте, уважаемые читатели! К сожалению, в 2020 году, в связи с карантином и затруднениями на фоне пандемии COVID-19, журнал не выпускался – редакция находилась в режиме сбора материала. Однако за это время произошли интересные события – во-первых, сайт «FPS» переехал на новый адрес: https://fps.xtreme3d.ru и попутно обзавелся новым движком... Читать далее

WebGPU
После выхода Vulkan в 2015 году мы рассуждали о том, сможет ли новый графический API полностью заменить OpenGL, и сделали вывод, что в обозримом будущем этого не произойдет. Масса запутанного boilerplate-кода, непривычные для прикладной разработки концепции, множество вариантов неопределенного поведения, отсутствие нативной поддержки на macOS – все это делает Vulkan менее привлекательным выбором для написания типовых приложений... Читать далее

Remini: нейросеть улучшает фотографии
Искусственный интеллект сегодня применяется в самых разных областях информационных технологий, и компьютерная графика не является исключением. Так, уже существуют нейросети, натренированные на имитацию художественных стилей (style transfer), а пользователям мобильных устройств давно знакомо приложение FaceApp, пропускающее фотографии людей через различные фильтры. Отдельной сферой применения ИИ является фоторетушь — и приложение Remini стало в ней очередным крупным прорывом... Читать далее


Copyright © 2008-2021 Тимур Гафаров и соавторы. Доступно по СС BY-NC-SA 3.0.