[M]ETAL. Исследование формы, напряжения и хрупкости металла

Blender, один из самых популярных свободных инструментов для 3D-графики, востребован не только в дизайнерской индустрии, но и в авторских художественных произведениях. Аудиовизуальный арт-проект [M]ETAL – пример такого использования: это серия рендеров металлических объектов, скомпонованных в анимационные ролики с оригинальным звуковым сопровождением. Описать их можно как сплав биоморфизма и брутализма: застывшие в пространстве, но одновременно текучие, они сочетают индустриальную эстетику с природной, живую пластичность органики – с красотой математически строгих форм.

metal

Слева направо: «Amorph», «Claws», «FE26», «Shape of Resistance»

Создатель проекта – Дмитрий Стулов (pifmgr.dll), работает на пересечении 3D-графики, дизайна и звука.

От автора:

«Мне интересно работать с формой как с чем-то живым, даже если она выглядит холодной и статичной. [M]ETAL исследует металл как материал и как образ: жёсткий, неподатливый, индустриальный, местами – иноземный. При этом в нём остаётся визуальное напряжение и хрупкость – качества, которые обычно не связывают с металлом. Через 9 объектов и 27 рендеров я исследую форму, объём, поверхность и то, как цифровая интерпретация может вдохнуть в объект собственную жизнь.

[M]ETAL строится вокруг наблюдения за тем, как форма меняется в цифровой среде. В проекте я работаю как с визуальной плотностью металла, так и с ощущением внутреннего напряжения, которое он создаёт. Металл здесь – способ говорить о сопротивлении, весе, пустоте, пластичности и уязвимости.

Музыка – равноправная часть проекта. У каждого объекта – свой собственный саундтрек, который строился на ощущениях, ассоциациях и образах, которые вызывают сами формы. Визуальный и аудиальный слои задуманы как единая структура. Поэтому [M]ETAL работает сразу в двух измерениях: как серия изображений и motion-графики и как звуковое высказывание».

Проект выполнен в Blender (моделирование, скульптинг, рендеринг). Затем – этап постобработки и цветокоррекции в Photoshop. Моушен-графика выполнена в After Effects. Звуковая часть создана в Ableton в соавторстве с музыкантом и звукорежиссёром Владиславом Парёнкиным (The Lecturer).

Сайт проекта: https://pifmgrdll.online

Альбом: https://band.link/LFs6E

Ссылки в соцсетях: Telegram, Instagram, VK, TikTok

Copyright © 2008-2026 Тимур Гафаров и соавторы. Доступно по СС BY-NC-SA 3.0.