Волновая оптика – графическая технология будущего?
Не так давно вышла статья канадского математика Шломи Штейнберга «A Generalized Ray Formulation For Wave-Optics Rendering», которая описывает обобщение трассировки лучей для поддержки световых волн. Новый подход приближает рендеринг к физически точной оптике, позволяя моделировать эффекты дифракции и интерференции – например, поверхность компакт-диска или чешую радужного удава.... Читать далее

Новая ценовая политика Unity вызвала скандал
Недавно Unity Technologies анонсировала серьезные грядущие изменения в тарификации своего главного продукта, игрового движка Unity. С 1 января 2024 года будет введен в действие так называемый Runtime Fee – платеж, основанный на количестве установок рантайма. Чем больше пользователей установят вашу игру, тем больше вы будете платить за движок.... Читать далее

Womp – бесплатный CSG-редактор в браузере
Внимание нашей редакции привлек новый сервис Womp – онлайн-приложение для моделирования на основе CSG. Редактор поддерживает стандартные булевы операции с очень интересным дополнением: свойство под названием «goop», которое позволяет сгладить результат операции – это выглядит практически как метасферы, причем материалы также плавно смешиваются. Эта инновация делает Womp уникальным в своем роде инструментом: пользователю предлагается альтернативный подход к моделированию, который позволяет быстро создавать сложные органические поверхности.... Читать далее

sacengine – свободный движок Sacrifice
На GitHub ведется разработка свободной реализации игры Sacrifice от Shiny Entertainment – sacengine. Проект примечатален тем, что пишется на языке D с использованием Dagon в качестве графического бэкенда. Как следствие, картинка имеет ряд существенных улучшений по сравнению с оригиналом – поддерживаются мягкие тени, SSAO, постэффект свечения, антиалиасинг.... Читать далее

PBR. Секреты фотореалистичной графики
Когда сегодня говорят о 3D-графике, под этим почти всегда подразумевается фотореализм – стремление к тому, чтобы конечное изображение виртуальной сцены было неотличимо от фотографии. Если вы только начинаете работать с 3D, то, вероятно, сталкивались с недоумением – почему ваши рендеры выглядят скучно и как бы «плоско», несмотря на качественный контент? Фотореализм связан не только с детализированными 3D-объектами и текстурами. Это еще и целый комплекс техник, набор идей и подходов – именно они, в первую очередь, и отвечают за «магию» реалистичности. В этой статье я расскажу о большинстве из этих секретов... Читать далее

Новости свободного геймдева
Мы давно не занимались обзорами игровых технологий – со времен нашей старой рубрики «Лучшие свободные игровые движки», выходившей в 2016 году в PDF-версии журнала, утекло много воды. И, хотя популярность альтернативных движков за последние годы заметно снизилась на фоне прочно утвердившихся стандартов индустрии (Unity и UE), мы считаем, что ниша для этих проектов все еще существует, и очень важно оказывать им информационную поддержку.... Читать далее

Можно ли создавать игры в старых версиях Game Maker?
Популярный конструктор игр Game Maker много лет был, фактически, безальтернативным выбором для игроделов-любителей, которым нужен был универсальный, недорогой и легкий в использовании движок без жанровых ограничений. Он и сегодня остается на плаву, стараясь не отставать от современных стандартов. Но если вам не по душе то, что делается с GM после поглощения YoYo Games компанией Opera Software, вам могло прийти в голову тряхнуть стариной и откатиться к предыдущим версиям конструктора - в ламповое прошлое безо всяких ежемесячных платежей, онлайн-лицензий и неудобных докачиваемых рантаймов. Или, к примеру, вы хотите актуализировать свой проект 10-летней давности. Возможно ли это?... Читать далее

Margonem 2
Garmory, разработчик популярной польской MMORPG Margonem, готовит к выпуску новый проект – Margonem 2. Это будет трехмерный онлайн-рогалик с элементами карточной игры в ретро-стилистике, отсылающей к Minecraft. Геймплей, судя по всему, не будет никак связан с оригинальной Margonem: игрокам предлагается исследовать воксельные подземелья в поисках сокровищ, уничтожая монстров, при этом боевая механика будет основана на карточной системе... Читать далее


Copyright © 2008-2023 Тимур Гафаров и соавторы. Доступно по СС BY-NC-SA 3.0.