Focus Blur в GIMP 2.10: имитируем оптические эффекты
Отличительной чертой профессиональной фотографии является внимание к художественному боке – то есть, к размытости в зоне вне фокуса. Если фотография для вас – лишь хобби, и вы не хотите тратить тысячи долларов на оптику для профессионалов, то вы вполне можете сымитировать боке программными средствами, причем с приемлемым уровнем качества, если использовать правильный инструмент.... Читать далее

Blender 4.0 beta
Вышла бета-версия Blender 4.0 – самого популярного свободного пакета для работы с 3D-графикой. Релиз не такой крупный, каким стал в свое время 2.80, но, тем не менее, включает целый ряд полезных нововведений. Так, повилась поддержка навигации по сцене во время трансформации (удерживая Alt). Улучшен скульптинг – а именно, производительность режима динамической топологии.... Читать далее

Волновая оптика – графическая технология будущего?
Не так давно вышла статья канадского математика Шломи Штейнберга «A Generalized Ray Formulation For Wave-Optics Rendering», которая описывает обобщение трассировки лучей для поддержки световых волн. Новый подход приближает рендеринг к физически точной оптике, позволяя моделировать эффекты дифракции и интерференции – например, поверхность компакт-диска или чешую радужного удава.... Читать далее

Новая ценовая политика Unity вызвала скандал
Недавно Unity Technologies анонсировала серьезные грядущие изменения в тарификации своего главного продукта, игрового движка Unity. С 1 января 2024 года будет введен в действие так называемый Runtime Fee – платеж, основанный на количестве установок рантайма. Чем больше пользователей установят вашу игру, тем больше вы будете платить за движок.... Читать далее

Womp – бесплатный CSG-редактор в браузере
Внимание нашей редакции привлек новый сервис Womp – онлайн-приложение для моделирования на основе CSG. Редактор поддерживает стандартные булевы операции с очень интересным дополнением: свойство под названием «goop», которое позволяет сгладить результат операции – это выглядит практически как метасферы, причем материалы также плавно смешиваются. Эта инновация делает Womp уникальным в своем роде инструментом: пользователю предлагается альтернативный подход к моделированию, который позволяет быстро создавать сложные органические поверхности.... Читать далее

sacengine – свободный движок Sacrifice
На GitHub ведется разработка свободной реализации игры Sacrifice от Shiny Entertainment – sacengine. Проект примечатален тем, что пишется на языке D с использованием Dagon в качестве графического бэкенда. Как следствие, картинка имеет ряд существенных улучшений по сравнению с оригиналом – поддерживаются мягкие тени, SSAO, постэффект свечения, антиалиасинг.... Читать далее

PBR. Секреты фотореалистичной графики
Когда сегодня говорят о 3D-графике, под этим почти всегда подразумевается фотореализм – стремление к тому, чтобы конечное изображение виртуальной сцены было неотличимо от фотографии. Если вы только начинаете работать с 3D, то, вероятно, сталкивались с недоумением – почему ваши рендеры выглядят скучно и как бы «плоско», несмотря на качественный контент? Фотореализм связан не только с детализированными 3D-объектами и текстурами. Это еще и целый комплекс техник, набор идей и подходов – именно они, в первую очередь, и отвечают за «магию» реалистичности. В этой статье я расскажу о большинстве из этих секретов... Читать далее

Новости свободного геймдева
Мы давно не занимались обзорами игровых технологий – со времен нашей старой рубрики «Лучшие свободные игровые движки», выходившей в 2016 году в PDF-версии журнала, утекло много воды. И, хотя популярность альтернативных движков за последние годы заметно снизилась на фоне прочно утвердившихся стандартов индустрии (Unity и UE), мы считаем, что ниша для этих проектов все еще существует, и очень важно оказывать им информационную поддержку.... Читать далее


Copyright © 2008-2023 Тимур Гафаров и соавторы. Доступно по СС BY-NC-SA 3.0.