Нейросеть – о геймдизайне
Мы «обсудили» с GPT-OPEN довольно узкоспециализированные, неоднозначные и, как нам кажется, нарочито сложные для машинного анализа вопросы из области ретрогейминга. Результат оказался ошеломляющим! На подобные вопросы сходу ответил бы далеко не каждый игровой журналист.... Читать далее

Лиминальность и кенопсия в контексте постковидной интернет-культуры
В 2019 году в недрах имиджборд зародился мем о «Закулисье» – The Backrooms. «Закулисье» – это не какое-то конкретное художественное произведение, а эстетическая концепция, набор образов, связанных с особым состоянием психики – кенопсией, странным ощущением на грани тревоги, которое появляется в безлюдном здании или заброшенном месте. Визуально «Закулисье» изображается как бесконечный лабиринт пустых комнат и коридоров, освещенных люминесцентными лампами. Этот воображаемый континуум, родственный «Вавилонской библиотеке» Борхеса, кажется и знакомым, и чужеродным, он одновременно и притягивает, и отталкивает, вызывая кенопсическое чувство «присутствия отсутствия»... Читать далее

Focus Blur в GIMP 2.10: имитируем оптические эффекты
Отличительной чертой профессиональной фотографии является внимание к художественному боке – то есть, к размытости в зоне вне фокуса. Если фотография для вас – лишь хобби, и вы не хотите тратить тысячи долларов на оптику для профессионалов, то вы вполне можете сымитировать боке программными средствами, причем с приемлемым уровнем качества, если использовать правильный инструмент.... Читать далее

Blender 4.0 beta
Вышла бета-версия Blender 4.0 – самого популярного свободного пакета для работы с 3D-графикой. Релиз не такой крупный, каким стал в свое время 2.80, но, тем не менее, включает целый ряд полезных нововведений. Так, повилась поддержка навигации по сцене во время трансформации (удерживая Alt). Улучшен скульптинг – а именно, производительность режима динамической топологии.... Читать далее

Волновая оптика – графическая технология будущего?
Не так давно вышла статья канадского математика Шломи Штейнберга «A Generalized Ray Formulation For Wave-Optics Rendering», которая описывает обобщение трассировки лучей для поддержки световых волн. Новый подход приближает рендеринг к физически точной оптике, позволяя моделировать эффекты дифракции и интерференции – например, поверхность компакт-диска или чешую радужного удава.... Читать далее

Новая ценовая политика Unity вызвала скандал
Недавно Unity Technologies анонсировала серьезные грядущие изменения в тарификации своего главного продукта, игрового движка Unity. С 1 января 2024 года будет введен в действие так называемый Runtime Fee – платеж, основанный на количестве установок рантайма. Чем больше пользователей установят вашу игру, тем больше вы будете платить за движок.... Читать далее

Womp – бесплатный CSG-редактор в браузере
Внимание нашей редакции привлек новый сервис Womp – онлайн-приложение для моделирования на основе CSG. Редактор поддерживает стандартные булевы операции с очень интересным дополнением: свойство под названием «goop», которое позволяет сгладить результат операции – это выглядит практически как метасферы, причем материалы также плавно смешиваются. Эта инновация делает Womp уникальным в своем роде инструментом: пользователю предлагается альтернативный подход к моделированию, который позволяет быстро создавать сложные органические поверхности.... Читать далее

sacengine – свободный движок Sacrifice
На GitHub ведется разработка свободной реализации игры Sacrifice от Shiny Entertainment – sacengine. Проект примечатален тем, что пишется на языке D с использованием Dagon в качестве графического бэкенда. Как следствие, картинка имеет ряд существенных улучшений по сравнению с оригиналом – поддерживаются мягкие тени, SSAO, постэффект свечения, антиалиасинг.... Читать далее


Copyright © 2008-2023 Тимур Гафаров и соавторы. Доступно по СС BY-NC-SA 3.0.