Новая ценовая политика Unity вызвала скандал
Недавно Unity Technologies анонсировала серьезные грядущие изменения в тарификации своего главного продукта, игрового движка Unity. С 1 января 2024 года будет введен в действие так называемый Runtime Fee – платеж, основанный на количестве установок рантайма. Чем больше пользователей установят вашу игру, тем больше вы будете платить за движок.... Читать далее

Womp – бесплатный CSG-редактор в браузере
Внимание нашей редакции привлек новый сервис Womp – онлайн-приложение для моделирования на основе CSG. Редактор поддерживает стандартные булевы операции с очень интересным дополнением: свойство под названием «goop», которое позволяет сгладить результат операции – это выглядит практически как метасферы, причем материалы также плавно смешиваются. Эта инновация делает Womp уникальным в своем роде инструментом: пользователю предлагается альтернативный подход к моделированию, который позволяет быстро создавать сложные органические поверхности.... Читать далее

sacengine – свободный движок Sacrifice
На GitHub ведется разработка свободной реализации игры Sacrifice от Shiny Entertainment – sacengine. Проект примечатален тем, что пишется на языке D с использованием Dagon в качестве графического бэкенда. Как следствие, картинка имеет ряд существенных улучшений по сравнению с оригиналом – поддерживаются мягкие тени, SSAO, постэффект свечения, антиалиасинг.... Читать далее

PBR. Секреты фотореалистичной графики
Когда сегодня говорят о 3D-графике, под этим почти всегда подразумевается фотореализм – стремление к тому, чтобы конечное изображение виртуальной сцены было неотличимо от фотографии. Если вы только начинаете работать с 3D, то, вероятно, сталкивались с недоумением – почему ваши рендеры выглядят скучно и как бы «плоско», несмотря на качественный контент? Фотореализм связан не только с детализированными 3D-объектами и текстурами. Это еще и целый комплекс техник, набор идей и подходов – именно они, в первую очередь, и отвечают за «магию» реалистичности. В этой статье я расскажу о большинстве из этих секретов... Читать далее

Новости свободного геймдева
Мы давно не занимались обзорами игровых технологий – со времен нашей старой рубрики «Лучшие свободные игровые движки», выходившей в 2016 году в PDF-версии журнала, утекло много воды. И, хотя популярность альтернативных движков за последние годы заметно снизилась на фоне прочно утвердившихся стандартов индустрии (Unity и UE), мы считаем, что ниша для этих проектов все еще существует, и очень важно оказывать им информационную поддержку.... Читать далее

Можно ли создавать игры в старых версиях Game Maker?
Популярный конструктор игр Game Maker много лет был, фактически, безальтернативным выбором для игроделов-любителей, которым нужен был универсальный, недорогой и легкий в использовании движок без жанровых ограничений. Он и сегодня остается на плаву, стараясь не отставать от современных стандартов. Но если вам не по душе то, что делается с GM после поглощения YoYo Games компанией Opera Software, вам могло прийти в голову тряхнуть стариной и откатиться к предыдущим версиям конструктора - в ламповое прошлое безо всяких ежемесячных платежей, онлайн-лицензий и неудобных докачиваемых рантаймов. Или, к примеру, вы хотите актуализировать свой проект 10-летней давности. Возможно ли это?... Читать далее

Margonem 2
Garmory, разработчик популярной польской MMORPG Margonem, готовит к выпуску новый проект – Margonem 2. Это будет трехмерный онлайн-рогалик с элементами карточной игры в ретро-стилистике, отсылающей к Minecraft. Геймплей, судя по всему, не будет никак связан с оригинальной Margonem: игрокам предлагается исследовать воксельные подземелья в поисках сокровищ, уничтожая монстров, при этом боевая механика будет основана на карточной системе... Читать далее

Декомпиляция Crash Team Racing
Группа хакеров-энтузиастов ведет проект по реверс-инжинирингу Crash Team Racing – аркадной гоночной игры для PlayStation из культовой серии Crash Bandicoot. Результатом работы должен стать легально распространяемый человекочитаемый код на C, который будет запускаться на реальной консоли (естественно, при наличии ресурсов из игры) и работать идентично оригинальному исполняемому коду от Naughty Dog... Читать далее


Copyright © 2008-2023 Тимур Гафаров и соавторы. Доступно по СС BY-NC-SA 3.0.