SceneCity 2.0
Вышла вторая мажорная версия SceneCity, генератора моделей городов для Blender, о котором мы не раз писали на страницах журнала. Основное нововведение релиза – встроенная поддержка мегасканов Quixel Bridge, которые можно использовать в качестве составных частей процедурных зданий. SceneCity v2 не совместим с предыдущей веткой и включает не всю ее функциональность – обе версии будут сосуществовать, пока v2 не стабилизируется, после чего v1 будет объявлена устаревшей... Читать далее

Постсоветская эстетика на Unreal Engine
После выхода нашумевшей «ШХД: ЗИМА», первого в истории «симулятора русской тоски», думерский геймдев стал практически новой онлайн-субкультурой. Как могла бы выглядеть подобная игра с современной AAA-графикой, было недавно продемонстрировано в демке Russian Winter на Unreal Engine 5: гиперреалистичный заснеженный двор с типичными панельными девятиэтажками, гаражами и фонарями в характерном оранжеватом колорите... Читать далее

RenderMan 25
На днях вышло обновление знаменитого рендер–движка RenderMan от студии Pixar – версия 25. Главным нововведением релиза является новый шумоподавитель с использованием машинного обучения – уникальная разработка Disney Research, способная удалять шум на изображениях со значительно меньшим количеством сэмплов, позволяя, таким образом, сократить время рендеринга кадра.... Читать далее

Crash Bandicoot: Back in Time
Разрабатывается новая фан-игра по мотивам культовой Crash Bandicoot! Мы в редакции «FPS» уверены, что на данный момент это лучший неофициальный римейк Крэша из всех, что были на нашей памяти – наиболее аутентичный, без отсебятины и попыток что-то «улучшить». Полноценно реализованы не только механика, но и графические особенности оригинальной трилогии для PlayStation: анимация, спецэффекты, и даже артефакты целочисленной арифметики при расчете вершин... Читать далее

Нейросети против художников
В последние годы мир цифрового искусства переживает бум нейросетей: появились системы ИИ, при помощи которых довольно эффектно имитируются различные визуальные стили, генерируются картинки и видеоролики – как фотореалистичные, так и стилизованные (см. Stable Diffusion, Midjourney и др). Такие решения позволяют сгенерировать изображение приемлемого качества на основе простого текстового описания на человеческом языке. Многие цифровые художники озабочены вопросом – означает ли это, что уже в ближайшем будущем они окажутся вытеснены искусственным интеллектом?... Читать далее

«FPS» – 15 лет!
Тихо и незаметно подкрался очередной наш юбилей: ровно 15 лет назад, 8 февраля 2008 года, вышел первый PDF-номер журнала «FPS». С тех пор утекло немало воды – мы выпустили 49 номерных выпусков, открыли и закрыли сайд-проект CG World и окончательно перешли в формат онлайн-издания. «FPS» пережил пандемию коронавируса и тревожный 2022 год – что же будет дальше?... Читать далее

От редакции: пользователям Issuu.com
Уважаемые читатели! С 23 февраля 2023 года электронное издательство Issuu.com вносит изменения в бесплатный тарифный план: публикации объемом более 50 страниц будут недоступны для пользователей. Для нашего журнала это номера 5, 16, 31, 32, 37, 38, 43. В настоящее время редакция не имеет возможности (и не видит целесообразности) оплатить коммерческий тариф на Issuu - приносим извинения за неудобство... Читать далее

Clara.io закрывается, Sentry поглощает Codecov
Exocortex, компания-владелец бесплатного онлайн-редактора трехмерных сцен Clara.io, сообщила о закрытии сервиса 31 декабря 2022 года. Если у вас остались там ценные файлы, которые вы не хотели бы потерять, рекомендуется скачать их до этой даты... Читать далее


Copyright © 2008-2023 Тимур Гафаров и соавторы. Доступно по СС BY-NC-SA 3.0.