Свой движок? Все «за» и «против»
«Не пишите свой игровой движок, используйте готовый», – такую фразу можно услышать сегодня повсеместно. Совет не лишен смысла, если ваша цель – создание типовой игры для заколачивания денег. Стоит вам сделать шаг в сторону от ширпотреба, попытавшись реализовать мало-мальски нетривиальную механику, изобрести новый алгоритм или графическую технику, как возможностей существующих движков резко перестанет хватать... Читать далее

Первое знакомство с ArmorPaint
Мы уже анонсировали этот проект на CGWorld, и теперь пришло время для более детального обзора. Напомним, ArmorPaint – это программа для раскрашивания моделей, аналог Substance Painter, разрабатываемый автором движка Armory... Читать далее

FPS №49 - в новом формате!
С выхода предыдущего номера прошло аж полтора года – приносим за это извинения нашим читателям. Вышло так вовсе не из-за потери интереса авторов – скорее, по причине банальной нехватки времени и финансовых возможностей, чтобы продолжать делать журнал в его классической форме. PDF-верстка – дело небыстрое, и работа над «FPS» временно отошла для нас на второй план... Читать далее

Магазины видеоигр исчезают?
Интернет-магазины и сервисы онлайн-дистрибуции изживают мелкий приставочный ретейл — к такому выводу пришли авторы журнала «Retrozine». Почему россияне стали меньше тратиться на видеоигры, кто на самом деле поставляет картриджи Dendy и Sega в России, и почему китайцы не копировали PlayStation 1 — обо всем этом читайте в статье... Читать далее

Мы не прощаемся!
К сожалению, обстоятельства сложились так, что в течение всего прошлого года не вышло ни одного номера журнала. Проект был заморожен на неопределенный срок, но закрывать его мы все-таки не собираемся – более того, у нас большие планы: в ближайшем будущем «FPS» ожидает полное переформатирование и возрождение в новом современном виде!... Читать далее

Блокировка Telegram
Напоминаем читателям, что все важные новости мы публикуем в нашем telegram-канале @fpsmagazine и не собираемся от него отказываться в связи с блокировкой мессенджера в России. Нам очевидно, что блокировка политически мотивирована и является вопиющим нарушением прав человека (в частности, ст. 19 Всеобщей декларации прав человека)... Читать далее

FPS – 10 лет!
Ровно 10 лет назад, 8 февраля 2008 года, вышел первый номер нашего журнала. Для мира IT десять лет – это эпоха: за это время может свершиться технологическая революция, могут устояться мировые стандарты, могут появиться и исчезнуть целые отрасли и рынки. Все эти годы мы, как могли, старались отслеживать новые тенденции и веяния в игровой индустрии и CG, снабжали читателя соответствующими новостями, обзорами и интервью. И в день нашего юбилея нам хотелось бы оглянуться назад, провести краткую ретроспективу «FPS» и всех его рубрик – с чего мы начали и куда пришли... Читать далее

Разработка для PlayStation. Часть 6. Звук
Важной составляющей любой игры являются звук и музыка. На этом уроке я покажу, как воспроизводить на PSX короткие звуки, полностью помещающиеся в памяти – в будущем, надеюсь, доберемся до потоковой музыки и Audio CD... Читать далее


Copyright © 2008-2021 Тимур Гафаров и соавторы. Доступно по СС BY-NC-SA 3.0.