Игра в будущее
В знаменитой видеоигре «Urban Strike» в одном из эпизодов игры террористы разрезают лазером одну из башен Всемирного торгового центра, в которую также закладывают бомбу. Не правда ли, напоминает всемирно известный теракт в США 11 сентября 2001 года? При том, что события игры по сюжету происходят в 2001 году. А теперь самое главное: игра была издана... в 1994 году! Читать далее

Мысли о freeware
Будучи убежденным сторонником СПО, я часто задумываюсь, почему до сих пор существуют закрытые бесплатные программы (freeware)? В чем, как говорится, прикол? Их все еще очень много, и авторы даже не планируют их открывать. Я могу понять крупные компании, вложившие в свои коммерческие продукты миллионы долларов, но никогда не пойму энтузиастов, которые боятся выкладывать исходники своих персональных проектов... Читать далее

Blender и пластилиновая анимация
«Мишка» – короткометражный анимационный фильм в пластилиновой технике с элементами CGI, созданный начинающим казанским продюсером Фархадом Гафаровым в качестве дипломной работы в КазГИК (Казанском государственном институте культуры). Это классическая детская комедия-буффонада в духе «Тома и Джерри»: смешные и неуклюжие злодеи – мишка-воришка и его приятель Свин – пытаются обокрасть медведя-пчеловода, но раз за разом терпят неудачи и попадают в различные забавные ситуации... Читать далее

Свой движок? Все «за» и «против»
«Не пишите свой игровой движок, используйте готовый», – такую фразу можно услышать сегодня повсеместно. Совет не лишен смысла, если ваша цель – создание типовой игры для заколачивания денег. Стоит вам сделать шаг в сторону от ширпотреба, попытавшись реализовать мало-мальски нетривиальную механику, изобрести новый алгоритм или графическую технику, как возможностей существующих движков резко перестанет хватать... Читать далее

Первое знакомство с ArmorPaint
Мы уже анонсировали этот проект на CGWorld, и теперь пришло время для более детального обзора. Напомним, ArmorPaint – это программа для раскрашивания моделей, аналог Substance Painter, разрабатываемый автором движка Armory... Читать далее

FPS №49 - в новом формате!
С выхода предыдущего номера прошло аж полтора года – приносим за это извинения нашим читателям. Вышло так вовсе не из-за потери интереса авторов – скорее, по причине банальной нехватки времени и финансовых возможностей, чтобы продолжать делать журнал в его классической форме. PDF-верстка – дело небыстрое, и работа над «FPS» временно отошла для нас на второй план... Читать далее

Магазины видеоигр исчезают?
Интернет-магазины и сервисы онлайн-дистрибуции изживают мелкий приставочный ретейл — к такому выводу пришли авторы журнала «Retrozine». Почему россияне стали меньше тратиться на видеоигры, кто на самом деле поставляет картриджи Dendy и Sega в России, и почему китайцы не копировали PlayStation 1 — обо всем этом читайте в статье... Читать далее

Мы не прощаемся!
К сожалению, обстоятельства сложились так, что в течение всего прошлого года не вышло ни одного номера журнала. Проект был заморожен на неопределенный срок, но закрывать его мы все-таки не собираемся – более того, у нас большие планы: в ближайшем будущем «FPS» ожидает полное переформатирование и возрождение в новом современном виде!... Читать далее


Copyright © 2008-2023 Тимур Гафаров и соавторы. Доступно по СС BY-NC-SA 3.0.