PhotoFiltre 11
Вышло первое за несколько лет мажорное обновление PhotoFiltre, легковесного графического редактора под Windows, предназначенного для любительской фоторетуши. PhotoFiltre отличается дружественным интерфейсом, быстрым запуском и поддержкой множества графических форматов. Редактор поддерживает все основные инструменты рисования, слои, маски, инструменты цветокоррекции и художественные фильтры... Читать далее

Самые примечательные вымышленные игры
С тех пор, как компьютерные игры стали частью массовой культуры, они тесно переплелись с телесериалами и кино: множество фильмов были геймифицированы, иногда игры и сами становятся основой для киносценариев — как, например, Resident Evil, Doom и World of Warcraft. А для многих фильмов, наоборот, придумываются новые виртуальные вселенные. Какие-то из вымышленных игр являются просто остроумными пародиями на настоящие, а другие представляют собой весьма удачные геймдизайнерские находки... Читать далее

Algodoo - «песочница» для физических опытов
В «FPS» №34 (2015) мы писали о Powder Toy – симуляторе веществ и физических процессов. К этому же жанру можно отнести Algodoo (изначальное название Phun) – симулятор 2D-динамики, в котором пользователь создает системы из твердых тел... Читать далее

Россиянка одержала победу в международном конкурсе от игры Time Princess
Студия IGG, создавшая популярные игры Lords Mobile и Castle Crash, провела конкурс для поклонников игры Time Princess и предложила участникам придумать новый образ для одного из персонажей – принцессы Галы. Обойти тысячи претендентов на победу и попасть в пятерку лидеров удалось девушке из Москвы, которая придумала изысканный наряд с пышным розовым платьем и элегантными деталями... Читать далее

О продаже 3D-моделей
Одно из моих хобби – 3D-моделирование. С 2018 года я создаю модели для продажи на стоковых площадках. Я делаю это не столько ради дохода, сколько ради изучения рынка: веду статистику продаж, осваиваю маркетинг, работу с клиентами и инструментами аналитики. Стоки вообще являются отличным способом попробовать себя в микробизнесе, не уходя с основной работы и практически ничем не рискуя... Читать далее

«FPS» – 13 лет!
Ровно 13 лет назад, 8 февраля 2008 года, вышел первый номер нашего журнала. За эти годы мы проделали огромный путь – от небольшого любительского PDF-издания для пользователей Game Maker до полноценного новостного портала о геймдеве, СПО и компьютерной графике для широкого круга читателей... Читать далее

«Мишка» – выход на YouTube
Мультфильм «Мишка», созданный казанским режиссером и продюсером Фархадом Гафаровым, наконец-то вышел в бесплатный публичный доступ на YouTube! Напомним, что этот проект, представляющий собой короткометражный анимационный фильм в пластилиновой технике с элементами CGI, был снят в качестве дипломной работы в КазГИК (Казанском государственном институте культуры). Это классическая детская комедия-буффонада в духе «Тома и Джерри», при создании которой использовались не только традиционные художественные техники, но и цифровые спеэффекты, полностью выполненные при помощи свободного графического ПО – Blender, GIMP и ImageMagick... Читать далее

Трассировка лучей в Vulkan 1.2
Начиная с версии 1.2.162, кроссплатформенный графический API Vulkan получил встроенную поддержку трассировки лучей на GPU (расширение GL_EXT_ray_tracing) - недавно консорциум Khronos Group анонсировал соответствующий SDK. Эта технология была представлена компанией NVIDIA еще в 2018 году, что стало переломным событием в истории игровой графики: наконец-то трассировка доступна не только в рендер-движках, но и в играх! Читать далее


Copyright © 2008-2025 Тимур Гафаров и соавторы. Доступно по СС BY-NC-SA 3.0.