Россиянка одержала победу в международном конкурсе от игры Time Princess
Студия IGG, создавшая популярные игры Lords Mobile и Castle Crash, провела конкурс для поклонников игры Time Princess и предложила участникам придумать новый образ для одного из персонажей – принцессы Галы. Обойти тысячи претендентов на победу и попасть в пятерку лидеров удалось девушке из Москвы, которая придумала изысканный наряд с пышным розовым платьем и элегантными деталями... Читать далее

О продаже 3D-моделей
Одно из моих хобби – 3D-моделирование. С 2018 года я создаю модели для продажи на стоковых площадках. Я делаю это не столько ради дохода, сколько ради изучения рынка: веду статистику продаж, осваиваю маркетинг, работу с клиентами и инструментами аналитики. Стоки вообще являются отличным способом попробовать себя в микробизнесе, не уходя с основной работы и практически ничем не рискуя... Читать далее

«FPS» – 13 лет!
Ровно 13 лет назад, 8 февраля 2008 года, вышел первый номер нашего журнала. За эти годы мы проделали огромный путь – от небольшого любительского PDF-издания для пользователей Game Maker до полноценного новостного портала о геймдеве, СПО и компьютерной графике для широкого круга читателей... Читать далее

«Мишка» – выход на YouTube
Мультфильм «Мишка», созданный казанским режиссером и продюсером Фархадом Гафаровым, наконец-то вышел в бесплатный публичный доступ на YouTube! Напомним, что этот проект, представляющий собой короткометражный анимационный фильм в пластилиновой технике с элементами CGI, был снят в качестве дипломной работы в КазГИК (Казанском государственном институте культуры). Это классическая детская комедия-буффонада в духе «Тома и Джерри», при создании которой использовались не только традиционные художественные техники, но и цифровые спеэффекты, полностью выполненные при помощи свободного графического ПО – Blender, GIMP и ImageMagick... Читать далее

Трассировка лучей в Vulkan 1.2
Начиная с версии 1.2.162, кроссплатформенный графический API Vulkan получил встроенную поддержку трассировки лучей на GPU (расширение GL_EXT_ray_tracing) - недавно консорциум Khronos Group анонсировал соответствующий SDK. Эта технология была представлена компанией NVIDIA еще в 2018 году, что стало переломным событием в истории игровой графики: наконец-то трассировка доступна не только в рендер-движках, но и в играх! Читать далее

UPBGE
Встроенный игровой движок Blender хорош тем, что простые задачи в нем решаются простыми же средствами, а если вы хотите сделать что-то продвинутое, то вас ничто не ограничивает. Например, в BGE очень легко реализовать базовый сеттинг для игры от первого лица, а затем навесить на него разные спецэффекты и графические навороты. Однако в последние годы BGE развивался уже не столь активно, как прежде – движок в значительной степени поотстал от популярных конкурентов в лице Unity и Unreal Engine... Читать далее

Новая жизнь «Новой реальности»
Ни для кого не секрет, что ретрогейминг сегодня на пике популярности: геймеры запускают свои любимые игры прошлого в эмуляторах, разработчики портируют их на современные платформы, а разнообразные римейки и переиздания пользуются бешеным спросом. На этой волне появились видеообзоры старых игр и консолей – вспоминаем творчество Kinaman'a. Думаем, что всех поклонников этого жанра заинтересует и новый проект Фархада Гафарова, казанского продюсера, автора мультфильма «Мишка» и блога RetroZine... Читать далее

Геймкриэйтинг нулевых. Как это было
Понятие «геймкриэйтинг» (game creating) в последнее время употребляется редко, будучи вытесненным термином «геймдев». В нулевых им было принято обозначать создание игр без программирования – то есть, при помощи программ-конструкторов, которые предлагали пользователю дружественный интерфейс с визуальными редакторами игровых ресурсов, уровней и логики... Читать далее


Copyright © 2008-2023 Тимур Гафаров и соавторы. Доступно по СС BY-NC-SA 3.0.