Eevee. Первые впечатления
Ранее мы уже публиковали вводную статью про Eevee – новый движок вьюпорта, который станет частью грядущего Blender 2.80. Стали появляться тестовые сборки со включенным Eevee, так что наступило время для более детального обзора всех возможностей новинки... Читать далее

Обзор дополнений Blender. Выпуск 26
Благодаря удобному и мощному API для языка Python, Blender поддается практически неограниченному расширению. В этом выпуске мы представляем дополнения, связанные с процедурным генерированием 3D-контента. Если вы разрабатываете собственное дополнение или просто нашли в Интернете чей-то интересный проект, будем очень рады, если сообщите нам об этом и поделитесь ссылкой... Читать далее

Blender. Новости
Недавно вышла новая версия свободного пакета 3D-моделирования Blender – 2.79. Ключевые новшества релиза включают встроенное подавление шума в Cycles (наконец-то!), новый принципиальный шейдер (Principled BSDF), Shadow Catcher (свойство объекта рендерить только отбрасываемые на него тени), модификатор Surface Deform, а также улучшенную поддержку Alembic... Читать далее

SIGGRAPH 2017
С 30 июля по 3 августа в Лос-Анджелесе (Калифорния, США) прошла 43-я международная выставка и конференция SIGGRAPH 2017. Это самый престижный форум в области CG, ежегодно привлекающий сотни экспонентов и тысячи посетителей. Выставка объединяет крупные компании и независимых разработчиков со всего мира, которые создают программное обеспечение, игры, мультипликацию и визуальные эффекты для кинематографа... Читать далее

FPS №48
После выхода «FPS» №47 прошло почти полгода – подготовка очередного номера затянулась из-за вовлеченности членов редакции в другие проекты. Приносим за это читателям наши искренние извинения. Кто-то, должно быть, решил, что журнал закрылся – какое-то время будущее «FPS» действительно было не вполне определенным, чем и объясняется наше молчание: просто не были ни в чем уверены и не хотели давать пустых обещаний.... Читать далее

Linux-гейминг. Игровые новости из мира СПО. Выпуск 47
Компания Valve объявила о прекращении работы Steam Greenlight, системы пользовательского голосования для допуска инди-игр в Steam. 13 июня начинает работу платформа Steam Direct, которая позволит любому разработчику опубликовать свою игру в Steam, уплатив взнос в размере $100. Взнос будет возмещен после того, как продажи игры достигнут 1000 долларов... Читать далее

Фан-игры по мотивам Spyro
В «FPS» №31 '14 мы в рамках обзора серии Spyro the Dragon упоминали главные фанатские инициативы по созданию новых игр о приключениях дракона Спайро по мотивам классической трилогии Spyro на PSX. Самой известной из них была Spyro Eclipse: игра разрабатывалась на Unity и предвещала современную картинку вкупе со старым дизайном локаций и стилем геймплея. Однако проект не выжил. Настало время еще раз вернуться к этой теме – оказывается, на сегодняшний день существует уже не одна подобная инициатива... Читать далее

Разработка для PlayStation. Часть 5. 3D-графика
Вот мы и добрались до святая святых: трехмерной графики на PlayStation! Во время появления консоли (а это был, напомню, 1994 год) аппаратное ускорение 3D­рендеринга было самой настоящей инновацией – на ПК оно повсеместно появилось только годы спустя стараниями 3dfx и NVIDIA... Читать далее


Copyright © 2008-2023 Тимур Гафаров и соавторы. Доступно по СС BY-NC-SA 3.0.