Разработка для PlayStation. Часть 6. Звук
Важной составляющей любой игры являются звук и музыка. На этом уроке я покажу, как воспроизводить на PSX короткие звуки, полностью помещающиеся в памяти – в будущем, надеюсь, доберемся до потоковой музыки и Audio CD... Читать далее

dlib: практикум. Выпуск 2
Один из самых востребованных компонентов dlib – это dlib.image, пакет для работы с изображениями. Он содержит реализации нескольких популярных фильтров, включая свертку ядром 3x3. Но если вы хотите написать свой собственный оконный фильтр, то придется вводить много boilerplate-кода, связанного с рассчетом координат пикселей, что не очень элегантно. На помощь приходят двумерные оконные диапазоны, поддержка которых появилась в dlib 0.9... Читать далее

Новости графического СПО
Вышла новая версия GIMP в экспериментальной ветке – 2.9.6. Добавлена поддержка режима многопоточной обработки в GEGL, улучшены диалоги и некоторые другие элементы интерфейса, расширены средства работы с цветовыми режимами и группами слоев, добавлен новый инструмент Handle Transform... Читать далее

«Цифровой железный занавес»
Когда в России ввели досудебную блокировку и «реестр запрещенных сайтов», многие только посмеялись – мол, есть же VPN и TOR. И действительно, какое-то время нам удавалось уживаться с блокировками. Но полагать, что власти будут долго закрывать на это глаза, было наивно: 1 ноября в России вступают в силу новые поправки к федеральному закону «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», которые уже прозвали «законом о запрете анонимайзеров»... Читать далее

Blender для начинающих. Часть 6
В реальной жизни материалы, из которых состоят предметы, очень сложные – они могут отражать, рассеивать, поглощать и пропускать свет в различных сочетаниях и пропорциях. Blender позволяет достаточно гибко имитировать сложные многокомпонентные материалы при помощи опций отражения, преломления и подповерхностного рассеивания, а также возможности задавать несколько текстур на материал. Рассмотрим все это подробнее... Читать далее

Eevee. Первые впечатления
Ранее мы уже публиковали вводную статью про Eevee – новый движок вьюпорта, который станет частью грядущего Blender 2.80. Стали появляться тестовые сборки со включенным Eevee, так что наступило время для более детального обзора всех возможностей новинки... Читать далее

Обзор дополнений Blender. Выпуск 26
Благодаря удобному и мощному API для языка Python, Blender поддается практически неограниченному расширению. В этом выпуске мы представляем дополнения, связанные с процедурным генерированием 3D-контента. Если вы разрабатываете собственное дополнение или просто нашли в Интернете чей-то интересный проект, будем очень рады, если сообщите нам об этом и поделитесь ссылкой... Читать далее

Blender. Новости
Недавно вышла новая версия свободного пакета 3D-моделирования Blender – 2.79. Ключевые новшества релиза включают встроенное подавление шума в Cycles (наконец-то!), новый принципиальный шейдер (Principled BSDF), Shadow Catcher (свойство объекта рендерить только отбрасываемые на него тени), модификатор Surface Deform, а также улучшенную поддержку Alembic... Читать далее


Copyright © 2008-2023 Тимур Гафаров и соавторы. Доступно по СС BY-NC-SA 3.0.