Blender. Новости
Недавно вышла новая версия свободного пакета 3D-моделирования Blender – 2.79. Ключевые новшества релиза включают встроенное подавление шума в Cycles (наконец-то!), новый принципиальный шейдер (Principled BSDF), Shadow Catcher (свойство объекта рендерить только отбрасываемые на него тени), модификатор Surface Deform, а также улучшенную поддержку Alembic... Читать далее

FPS №47
Вышел 47 номер журнала! Читайте в этом выпуске: Новости из мира Blender, Eevee – новый вьюпорт, Blender для начинающих. Освещение, Bsurfaces. И снова – ретопология, dlib: практикум. Выпуск 1, Идеальный язык – это миф, Разработка для PlayStation, часть 5, Фан-игры по мотивам Spyro... Читать далее

«Blender. Настольная книга» доступна онлайн
Мы долго думали, как быть с нашим многострадальным проектом «Blender. Настольная книга». Изначально мы собирались выпустить ее в виде PDF, с полноценным оформлением и обложкой, но сейчас стало очевидно, что над этим стоит задумываться только после написания текста – все-таки верстка PDF-книги дело само по себе достаточно серьезное и очень непростое.... Читать далее

Обложка FPS №41 на Sketchfab
Мы решили поделиться с читателями исходниками некоторых 3D-сцен и моделей, которые использовались для создания обложек «FPS». Начнем с номера 41... Читать далее

FPS №46
Вышел 46 номер журнала! Читайте в этом выпуске: Новости из мира Blender, Blender 2.8: чего ожидать в новой версии?, Blender для начинающих. Рендеринг, Если бы ЯП были государствами..., Xtreme3D 3.5. Обзор нововведений, Разработка для PlayStation, часть 4, Открытое «железо». Выпуск 2, Шедевры Chinese Room, Steam vs Windows Store. Microsoft наносит ответный удар... Читать далее

Перенос №46 на март
Уважаемые читатели! Обстоятельства сложились так, что 46-й номер «FPS» не вышел по привычному плану в конце февраля – выход номера откладывается на конец марта. Приносим извинения и надеемся на ваше понимание.... Читать далее

«FPS» – 9 лет!
Ровно 9 лет назад, 8 февраля 2008 года, вышел первый номер нашего журнала. В связи с этой датой хотелось бы оглянуться назад и сказать пару слов о дальнейшей судьбе «FPS».... Читать далее


Copyright © 2008-2023 Тимур Гафаров и соавторы. Доступно по СС BY-NC-SA 3.0.