Обзор дополнений Blender. Выпуск 25
Благодаря удобному и мощному API для языка Python, Blender поддается практически неограниченному расширению. В этом выпуске мы представляем дополнения, связанные с моделированием твердых поверхностей (hard surfaces). Если вы разрабатываете собственное дополнение или просто нашли в Интернете чей-то интересный проект, будем очень рады, если сообщите нам об этом и поделитесь ссылкой... Читать далее

Bsurfaces. И снова – ретопология
В «FPS» №44 '16 мы писали о замечательном аддоне RetopoFlow, сильно облегчающем процесс ручной ретопологии в Blender. Но мало кто знает, что есть еще один мощный аналогичный инструмент – встроенный аддон Bsurfaces... Читать далее

Blender для начинающих. Часть 5
Создать реалистичную сцену невозможно без правильно настроенных источников света (ламп). Это особые объекты, которые учитываются рендер-движком во время расчета освещенности объектов... Читать далее

Eevee – новый вьюпорт
Теперь, когда вьюпорт Blender использует OpenGL 2, открыта дорога для разного рода инноваций. Вьюпорт уже сейчас поддерживает интересные эффекты вроде SSAO, но разработчики на этом не остановились – в рамках ветки Blender 2.8x полным ходом идет реализация нового движка фотореалистического рендеринга в реальном времени Eevee, о котором хочется рассказать подробнее.... Читать далее

Blender. Новости
Недавно вышла новая версия свободного пакета 3D-моделирования Blender – 2.79. Ключевые новшества релиза включают встроенное подавление шума в Cycles (наконец-то!), новый принципиальный шейдер (Principled BSDF), Shadow Catcher (свойство объекта рендерить только отбрасываемые на него тени), модификатор Surface Deform, а также улучшенную поддержку Alembic... Читать далее

FPS №47
Вышел 47 номер журнала! Читайте в этом выпуске: Новости из мира Blender, Eevee – новый вьюпорт, Blender для начинающих. Освещение, Bsurfaces. И снова – ретопология, dlib: практикум. Выпуск 1, Идеальный язык – это миф, Разработка для PlayStation, часть 5, Фан-игры по мотивам Spyro... Читать далее

«Blender. Настольная книга» доступна онлайн
Мы долго думали, как быть с нашим многострадальным проектом «Blender. Настольная книга». Изначально мы собирались выпустить ее в виде PDF, с полноценным оформлением и обложкой, но сейчас стало очевидно, что над этим стоит задумываться только после написания текста – все-таки верстка PDF-книги дело само по себе достаточно серьезное и очень непростое.... Читать далее

Обложка FPS №41 на Sketchfab
Мы решили поделиться с читателями исходниками некоторых 3D-сцен и моделей, которые использовались для создания обложек «FPS». Начнем с номера 41... Читать далее


Copyright © 2008-2023 Тимур Гафаров и соавторы. Доступно по СС BY-NC-SA 3.0.