Dev-C++ — история продолжается
В 2015 году мы писали о том, что среда разработки Bloodshed Dev-C++ продолжает развиваться в виде форка Orwell Dev-C++ 5. К сожалению, этот проект довольно быстро заглох, и долгое время казалось, что полюбившаяся многим IDE безвозвратно канула в лету. Однако этим летом пользователей ждал сюрприз: продолжением разработки Dev-C++ занялась компания Embarcadero!... Читать далее

Unigine — бесплатная версия!
3D-движок Unigine (развиваемый, кстати, российской компанией) всегда был дорогим удовольствием на фоне бесплатных Unity и UE. Но в этом году все изменилось: разработчики выпустили бесплатную версию движка для некоммерческого использования и студий с небольшим доходом... Читать далее

Vasaro – генератор 3D-ваз
Итальянский разработчик Андреа Фонтано представил свободную программу моделирования ваз для 3D-печати – Vasaro. Приложение примечательно тем, что написано на языке D.... Читать далее

Blender 2.80
После почти двух лет разработки вышел новый релиз Blender — лучшей свободной программы для работы с 3D-графикой. Мы уже достаточно много писали обо всех изменениях и нововведениях Blender 2.80, так что сейчас обойдемся перечислением основных фич... Читать далее

Игра в будущее
В знаменитой видеоигре «Urban Strike» в одном из эпизодов игры террористы разрезают лазером одну из башен Всемирного торгового центра, в которую также закладывают бомбу. Не правда ли, напоминает всемирно известный теракт в США 11 сентября 2001 года? При том, что события игры по сюжету происходят в 2001 году. А теперь самое главное: игра была издана... в 1994 году! Читать далее

Мысли о freeware
Будучи убежденным сторонником СПО, я часто задумываюсь, почему до сих пор существуют закрытые бесплатные программы (freeware)? В чем, как говорится, прикол? Их все еще очень много, и авторы даже не планируют их открывать. Я могу понять крупные компании, вложившие в свои коммерческие продукты миллионы долларов, но никогда не пойму энтузиастов, которые боятся выкладывать исходники своих персональных проектов... Читать далее

Blender и пластилиновая анимация
«Мишка» – короткометражный анимационный фильм в пластилиновой технике с элементами CGI, созданный начинающим казанским продюсером Фархадом Гафаровым в качестве дипломной работы в КазГИК (Казанском государственном институте культуры). Это классическая детская комедия-буффонада в духе «Тома и Джерри»: смешные и неуклюжие злодеи – мишка-воришка и его приятель Свин – пытаются обокрасть медведя-пчеловода, но раз за разом терпят неудачи и попадают в различные забавные ситуации... Читать далее

Свой движок? Все «за» и «против»
«Не пишите свой игровой движок, используйте готовый», – такую фразу можно услышать сегодня повсеместно. Совет не лишен смысла, если ваша цель – создание типовой игры для заколачивания денег. Стоит вам сделать шаг в сторону от ширпотреба, попытавшись реализовать мало-мальски нетривиальную механику, изобрести новый алгоритм или графическую технику, как возможностей существующих движков резко перестанет хватать... Читать далее


Copyright © 2008-2025 Тимур Гафаров и соавторы. Доступно по СС BY-NC-SA 3.0.