Свой движок? Все «за» и «против»
«Не пишите свой игровой движок, используйте готовый», – такую фразу можно услышать сегодня повсеместно. Совет не лишен смысла, если ваша цель – создание типовой игры для заколачивания денег. Стоит вам сделать шаг в сторону от ширпотреба, попытавшись реализовать мало-мальски нетривиальную механику, изобрести новый алгоритм или графическую технику, как возможностей существующих движков резко перестанет хватать... Читать далее

Первое знакомство с ArmorPaint
Мы уже анонсировали этот проект на CGWorld, и теперь пришло время для более детального обзора. Напомним, ArmorPaint – это программа для раскрашивания моделей, аналог Substance Painter, разрабатываемый автором движка Armory... Читать далее

FPS №49 - в новом формате!
С выхода предыдущего номера прошло аж полтора года – приносим за это извинения нашим читателям. Вышло так вовсе не из-за потери интереса авторов – скорее, по причине банальной нехватки времени и финансовых возможностей, чтобы продолжать делать журнал в его классической форме. PDF-верстка – дело небыстрое, и работа над «FPS» временно отошла для нас на второй план... Читать далее

Магазины видеоигр исчезают?
Интернет-магазины и сервисы онлайн-дистрибуции изживают мелкий приставочный ретейл — к такому выводу пришли авторы журнала «Retrozine». Почему россияне стали меньше тратиться на видеоигры, кто на самом деле поставляет картриджи Dendy и Sega в России, и почему китайцы не копировали PlayStation 1 — обо всем этом читайте в статье... Читать далее

Basis Universal — новый формат текстур от Google
Компании Google и Binomial недавно представили Basis Universal — новый кодек для сжатия текстур и соответствующий файловый формат .basis. Разработка призвана решить проблему хранения текстур для игр и графических приложений... Читать далее

Spring – новый фильм от Blender Institute
Состоялась онлайн-премьера «Весны» («Spring»), очередного открытого анимационного фильма от Blender Institute! Это поэтическая фэнтезийная история о богине гор и ее маленькой собачке, которые совершают ритуал оживления природы, пробуждая спящих древесных духов.... Читать далее

Milton – векторный скетчинг
В полку свободных графических редакторов прибыло: Milton – это уникальная в своем роде программа для скетчинга, обрабатывающая штрихи в виде векторных объектов.... Читать далее

Мы не прощаемся!
К сожалению, обстоятельства сложились так, что в течение всего прошлого года не вышло ни одного номера журнала. Проект был заморожен на неопределенный срок, но закрывать его мы все-таки не собираемся – более того, у нас большие планы: в ближайшем будущем «FPS» ожидает полное переформатирование и возрождение в новом современном виде!... Читать далее


Copyright © 2008-2023 Тимур Гафаров и соавторы. Доступно по СС BY-NC-SA 3.0.