Мы не прощаемся!
К сожалению, обстоятельства сложились так, что в течение всего прошлого года не вышло ни одного номера журнала. Проект был заморожен на неопределенный срок, но закрывать его мы все-таки не собираемся – более того, у нас большие планы: в ближайшем будущем «FPS» ожидает полное переформатирование и возрождение в новом современном виде!... Читать далее

Блокировка Telegram
Напоминаем читателям, что все важные новости мы публикуем в нашем telegram-канале @fpsmagazine и не собираемся от него отказываться в связи с блокировкой мессенджера в России. Нам очевидно, что блокировка политически мотивирована и является вопиющим нарушением прав человека (в частности, ст. 19 Всеобщей декларации прав человека)... Читать далее

FPS – 10 лет!
Ровно 10 лет назад, 8 февраля 2008 года, вышел первый номер нашего журнала. Для мира IT десять лет – это эпоха: за это время может свершиться технологическая революция, могут устояться мировые стандарты, могут появиться и исчезнуть целые отрасли и рынки. Все эти годы мы, как могли, старались отслеживать новые тенденции и веяния в игровой индустрии и CG, снабжали читателя соответствующими новостями, обзорами и интервью. И в день нашего юбилея нам хотелось бы оглянуться назад, провести краткую ретроспективу «FPS» и всех его рубрик – с чего мы начали и куда пришли... Читать далее

Разработка для PlayStation. Часть 6. Звук
Важной составляющей любой игры являются звук и музыка. На этом уроке я покажу, как воспроизводить на PSX короткие звуки, полностью помещающиеся в памяти – в будущем, надеюсь, доберемся до потоковой музыки и Audio CD... Читать далее

dlib: практикум. Выпуск 2
Один из самых востребованных компонентов dlib – это dlib.image, пакет для работы с изображениями. Он содержит реализации нескольких популярных фильтров, включая свертку ядром 3x3. Но если вы хотите написать свой собственный оконный фильтр, то придется вводить много boilerplate-кода, связанного с рассчетом координат пикселей, что не очень элегантно. На помощь приходят двумерные оконные диапазоны, поддержка которых появилась в dlib 0.9... Читать далее

Новости графического СПО
Вышла новая версия GIMP в экспериментальной ветке – 2.9.6. Добавлена поддержка режима многопоточной обработки в GEGL, улучшены диалоги и некоторые другие элементы интерфейса, расширены средства работы с цветовыми режимами и группами слоев, добавлен новый инструмент Handle Transform... Читать далее

«Цифровой железный занавес»
Когда в России ввели досудебную блокировку и «реестр запрещенных сайтов», многие только посмеялись – мол, есть же VPN и TOR. И действительно, какое-то время нам удавалось уживаться с блокировками. Но полагать, что власти будут долго закрывать на это глаза, было наивно: 1 ноября в России вступают в силу новые поправки к федеральному закону «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», которые уже прозвали «законом о запрете анонимайзеров»... Читать далее

Blender для начинающих. Часть 6
В реальной жизни материалы, из которых состоят предметы, очень сложные – они могут отражать, рассеивать, поглощать и пропускать свет в различных сочетаниях и пропорциях. Blender позволяет достаточно гибко имитировать сложные многокомпонентные материалы при помощи опций отражения, преломления и подповерхностного рассеивания, а также возможности задавать несколько текстур на материал. Рассмотрим все это подробнее... Читать далее


Copyright © 2008-2023 Тимур Гафаров и соавторы. Доступно по СС BY-NC-SA 3.0.