Обзор дополнений Blender. Выпуск 26
Благодаря удобному и мощному API для языка Python, Blender поддается практически неограниченному расширению. В этом выпуске мы представляем дополнения, связанные с процедурным генерированием 3D-контента. Если вы разрабатываете собственное дополнение или просто нашли в Интернете чей-то интересный проект, будем очень рады, если сообщите нам об этом и поделитесь ссылкой... Читать далее

Blender. Новости
Недавно вышла новая версия свободного пакета 3D-моделирования Blender – 2.79. Ключевые новшества релиза включают встроенное подавление шума в Cycles (наконец-то!), новый принципиальный шейдер (Principled BSDF), Shadow Catcher (свойство объекта рендерить только отбрасываемые на него тени), модификатор Surface Deform, а также улучшенную поддержку Alembic... Читать далее

SIGGRAPH 2017
С 30 июля по 3 августа в Лос-Анджелесе (Калифорния, США) прошла 43-я международная выставка и конференция SIGGRAPH 2017. Это самый престижный форум в области CG, ежегодно привлекающий сотни экспонентов и тысячи посетителей. Выставка объединяет крупные компании и независимых разработчиков со всего мира, которые создают программное обеспечение, игры, мультипликацию и визуальные эффекты для кинематографа... Читать далее

FPS №48
После выхода «FPS» №47 прошло почти полгода – подготовка очередного номера затянулась из-за вовлеченности членов редакции в другие проекты. Приносим за это читателям наши искренние извинения. Кто-то, должно быть, решил, что журнал закрылся – какое-то время будущее «FPS» действительно было не вполне определенным, чем и объясняется наше молчание: просто не были ни в чем уверены и не хотели давать пустых обещаний.... Читать далее

Linux-гейминг. Игровые новости из мира СПО. Выпуск 47
Компания Valve объявила о прекращении работы Steam Greenlight, системы пользовательского голосования для допуска инди-игр в Steam. 13 июня начинает работу платформа Steam Direct, которая позволит любому разработчику опубликовать свою игру в Steam, уплатив взнос в размере $100. Взнос будет возмещен после того, как продажи игры достигнут 1000 долларов... Читать далее

Фан-игры по мотивам Spyro
В «FPS» №31 '14 мы в рамках обзора серии Spyro the Dragon упоминали главные фанатские инициативы по созданию новых игр о приключениях дракона Спайро по мотивам классической трилогии Spyro на PSX. Самой известной из них была Spyro Eclipse: игра разрабатывалась на Unity и предвещала современную картинку вкупе со старым дизайном локаций и стилем геймплея. Однако проект не выжил. Настало время еще раз вернуться к этой теме – оказывается, на сегодняшний день существует уже не одна подобная инициатива... Читать далее

Разработка для PlayStation. Часть 5. 3D-графика
Вот мы и добрались до святая святых: трехмерной графики на PlayStation! Во время появления консоли (а это был, напомню, 1994 год) аппаратное ускорение 3D­рендеринга было самой настоящей инновацией – на ПК оно повсеместно появилось только годы спустя стараниями 3dfx и NVIDIA... Читать далее

GameMaker: Studio 2
Состоялся релиз второй версии популярного конструктора игр GameMaker: Studio. GMS2 отличается, в первую очередь, полностью переделанным интерфейсом – фактически, это совершенно новая программа. В частности, появилась возможность работы с несколькими рабочими пространствами, свободная навигация внутри рабочих пространств с поддержкой масштабирования, а также связывание нескольких окон-свойств в цепочки для более удобной работы с компонентами игры.... Читать далее


Copyright © 2008-2025 Тимур Гафаров и соавторы. Доступно по СС BY-NC-SA 3.0.